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3D立體電視測量

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ELDIM 3D立體電視測量VCMaster3D

3D立體電視測量VCMaster3D

 

下載3D立體電視測量VCMaster3D產品手冊3D立體電視測量VCMaster3D


自動立體顯示的主要要求
自動3D立體顯示實質問題是如何展示有棱有角的畫面,圖像表面每個點都必須放出兩個或者更多的圖像進入觀察者的左眼和右眼中去。只有當觀察者兩只眼睛能夠獲得相應的圖像的時候,立體效果才會顯現。對于一個視角檢測設備來說,在顯示器的一個位置,上述情況所需要的角分辨率可以容易的計算出來。對于距離觀察者D的顯示器來說,平板上的不確定距離必須小于人類瞳孔的平均直徑,我們可以立即得到一個1-2度的角分辨率,即便是在短焦距下分光光度計也不能獲得。標準ELDIM EZContrast系統展示了在0.5度的情況下顯示不足的解決方法。系統提供了比傳統方法精確十倍(0.03°)的方法,滿足了現在的需求。

高效率
ELDIM根據傅里葉光學原理加工制造視角分析儀器已經有超過十年的歷史,該系統關鍵特征之一是采用了一種的技術:可獨立控制系統的孔徑張角和光斑大小。 收集效率高,視角范圍達88度并同時具有極高的精確度,同傳統的標準傅里葉光學分析相比,這種無疑是一種關鍵的優勢與進步。

角分辨率高
對于3D顯示器來說,其性能主要是由于采用了提高角分辨率的光學設計和中等孔徑張角(±50°),還有大尺寸的CCD。

高精確性
使用多達5個的專門的顏色過濾器,適應每個CCD的光譜靈敏度以獲得較高的顏色精度。ELDIM獨立加工需要的精密零部件。

高可靠性
之所以具有較高的性能,主要是由于采用了先進的技術:磁流體拋光技術和拼接干涉方法等。為了降低直射光、衍生光的偏振,我們在表面涂覆不反光涂層,并在系統內部實現光學校直。

目標區域的3D性能的計算
利用傅里葉光學視角檢測裝置可以計算光從顯示器能否到達位于顯示器前方一定距離的觀察者的眼睛。觀察者可以用其裝束在三維空間進行定位。遠點0是顯示器的中心,X軸、Y軸、Z軸 分別定義為橫向、縱向、平面上的三個矢量,正如圖表中所示。觀察者的中心可認為是其眼睛所在部位。兩只眼睛一直保持在與X軸平行的位置上移動。瞳孔之間的距離固定為6.25厘米。

3D性能和色度干擾的計算
3D顯示器的性能直接同觀察者左眼和右眼能否清晰觀察圖像的能力。我們傾向去利用對比試驗來說明結果,是由于我們在標準顯示器領域中大量的使用。只有當上述的兩個對照眼同時達到大值是3D效果才能達到值。
我們采用總的結果而不是單一的數據是因為,一個性能優良的顯示器要求左眼和右眼的同時達到觀看效果,這種情況下的觀察效果可以直接作為衡量顯示器性能的參考數據。

示例詳述
后面述及的三種例子是關于自動立體顯示。種是建立在視覺差光柵技術上面的3D筆記本顯示技術。另外兩個是多視角3D電視技術:一個帶有LCD板轉換裝置和附加視覺差光柵的30寸的電視;一個帶有LCD板轉換裝置和棱鏡裝置的40寸的電視。每個顯示器在三個不同位置進行測量(中間位置,左側和右側)。

3D筆記本
該顯示器的3D性能直接取決于觀察者能否用左眼和右眼清楚的觀察右側圖片的能力?紤]到較薄的顯示器,我們首先計算了相連的對比值,在此定義每只眼睛的EVS(視覺空間),這就是說每個眼睛在高亮情況下的視覺空間。步是一個很好的檢查方法,檢查顯示器的設計和其從中心和顯示器邊角區域所發出的立體影像的分辨率。得到的3D對比值是兩只眼睛聯合獲得的對照值,定義了OVR來表示3D性能。在這個例子中,OVR在水平視線位置會降低,這表明觀察者必須位于垂直角度才能獲得良好的3D效果?拷麿VR可以做更多精密的計算以獲得顯示器3D性能時的設計。

標準參數
顯示器的質量不僅僅依賴于照顧兩只眼睛差別的3D對比值,而且還與到達觀察者眼睛內部的光線亮度的大小有關系。利用前面述及的方法在開始狀態和關閉狀態下對于兩只眼睛的亮度值可以被測量,同時,標準對比值也可以被計算出來。在這個特定的例子中,標準性能是優良的,但是在量上要比OVR小。特別是沿著垂直方向上,標準對比值只有當觀察者在正常觀察距離時才會獲得。要想同時獲得好的3D性能和標準的觀察條件,觀看位置只有在垂直方向中心位置前才會獲得。

顏色轉換
當使用到視差角度光柵時,并沒有鮮艷顏色的效果。這點可以用來核實計算每個CIE組件的3D對比值。對于Y藍色組件相關的眾所周知的較小的值,藍色像素顏色轉換非常細微。

視差角度光柵3D電視
這些大尺寸的電視是基于視差角度光柵和高性能LCD平板所制造出來的。8個畫面被放出,實際測量的的工作距離是3米。這些顯示器基于分段過濾去,很顯然他們的缺點是亮度的不足。另外,不同畫面的亮度的測量沿著光柵呈現出很大的區別。使用標準有限角分辨率的EZContrast儀器,不可能觀察到這些微小的變化,使用VCMaster3D儀器,圖像變的微小波動,這是因為特定的分段光柵的影響,可以沿著光柵方向產生強性的分變。

透鏡3D電視
這種大尺寸的電視是基于透鏡和高性能LCD平板所制造出來的。8個畫面被放出,實際測量的的工作距離是4米。這些顯示器具有很高的亮度,沿著透鏡方向也不會出現分變。這種重疊的影響也是重要的,因為,透鏡和高斯射線是垂直的。這種特性并不是認為可測量的,但是確實是由于透鏡的缺陷造成的。

3D對比值必須要高于采用視差角度光柵的3D電視,但是顯示出來的畫面仍然與透鏡或多或少的垂直。這是由于這種顯示器的一種缺點,未完成的重疊影像。在很短的時間內就獲得了良好的立體性能,顏色轉換性能同樣優異。

     

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